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使用Unity开发Hololens入门教程

2016-08-22 Unity官方 Unity官方平台
本文将深入介绍使用Emulator(模拟器)开发Hololens,教大家如何使用Visual Studio和Unity打造你的第一个Hololens项目。




预先准备
在编写代码之前,请先确定计算机满足最低配置要求并安装了SDK。计算机应该满足下列要求:
  • 64-bit Windows 10 专业版、企业版或者教育版(家庭版不支持Hyper-V)

  • 64位 CPU

  • 8 GB或更多的 RAM

  • 必须在BIOS中支持并启用以下功能:

    - 硬件辅助虚拟化

    - 二级地址转换(SLAT)

    - 基于硬件的数据执行保护(DEP)

  • GPU(模拟器可能与不支持的GPU一起工作,但是速度会显著减慢)

    - DirectX 11.0 或更新版本

    - WDDM 1.2驱动或更新版本


注意!计算机需要开启硬件虚拟化来虚拟硬件(需要更改BIOS设置)。更多关于系统要求与SDK的信息请点击[阅读原文]查看。

0
安装SDK
安装SDK所需的步骤如下:
  • 开启Virtualization

  • 开启Hyper-V

  • 安装 Visual Studio 2015 Update 2

  • 安装模拟器

  • 安装Unity Technical Preview


请点击[阅读原文]查看下载链接。

1
新建Unity项目
所有配置准备完毕,就可以开始动手制作了。首先启动Technical Preview (5.4.0b10)并创建一个新的项目。指定好项目存放位置和名称。确保选定了 3D模式。然后点击创建项目。

Unity是一个神奇易用的游戏引擎,具有强大的3D编辑器。它的初衷是为了快速开发游戏,现已用于商业应用开发。




Unity提供免费和收费版本。下面的截图使用的都是收费版本,但是开发Hololens应用并不需要付费版本,免费版本也一样可以完成。

2
配置Main Camera
新建项目后Unity会显示一个空的3D场景。这就是Unity Editor(Unity编辑器)。看到如下面板:
  • 游戏面板展示游戏渲染效果。

  • 场景面板展示布置在3D世界中的元素。可与该面板进行交互并重新排列元素的位置。

  • 层级面板以列表的形式展示了场景中的元素。

  • 检视面板展示选定元素的属性信息。


在全息应用中,主相机是使用者的视角(使用者眼睛所在的位置)。所以需要将主相机的位置设为0。选定主相机并将位置属性的X, Y, 和 Z值设置为0。(创建相机GameObject > Camera)



3
清除背景
Hololens的看到的世界和真实物理世界是一样的。传感器使得3D元素可以在实际物理空间中产生投影。因此,应用需要使用透明的背景。
要创建一个透明的背景,将Clear Flags(清除标识)属性设定为Solid Color(固定颜色),并将背景属性设定为[0, 0, 0, 0] 或者 #00000000(16进制和RGBA的透明值):


4
添加3D元素
现在先在场景中添加一个3D对象。在Hierarchy(层级)面板下点选Create → 3D Object → Cube。这样就会在场景中添加一个立方体。试着改变立方体的Position(位置)、Rotation(旋转)和Scale(缩放)属性。位置Z值意味着对象位置的远近。将这个值设定为正值就可以让它出现在前面。例如,如果将Z值设定为“2”,立方体就会出现在位于使用者面前2米的位置。(截图中能看到立方体的原因是因为添加了方向光,添加方式为Create → Light → Directional Light。)


5
发布
你可以在场景中添加更多元素来创造自己的3D世界。场景布置完毕后,需要发布应用并使用模拟器测试。Unity支持多种发布目标平台。但Hololens只能与Windows Store(Windows商店)发布平台兼容。Windows Store是最新的Microsoft APIs(微软API)。在Windows Store发布的方式是点击File → Build Settings就会弹出如下的窗口。(如果Windows Store的选项的Build按钮是灰色的,无法按下并且提示No Windows Store Module loaded 意味着 UWP Runtime 的相应组件并没有被安装,请访问Unity Technical Preview页面下载相应的UWP Runtime文件。双击下载好的文件,并指定Unity所在目录,注意不是Unity Editor所在目录,安装完毕即可。)



Build Settings
  • 首先需要Add Open Scenes(添加打开的场景)。这会要求保存当前场景并将它打包到程序包中。

  • 然后选定Windows Store作为构建目标

  • 在SDK选项中选择Universal 10。

  • 在UWP Build Type中选择D3D。

  • 为了方便调试请勾选Unity C# Projects。


Player Settings在指定了生成的目标平台之后,需要选择Windows Store中的一些功能。点击Player Settings(播放设置)。检视面板会出现一些选项。点击绿色的Windows Store图标找到Capabilities(功能,这个在Publishing Settings下)列表。必须勾选下列选项:
  • SpatialPerception(空间知觉)

  • Microphone(话筒)

  • InternetClient(网络客户端)


SpatialPerception(空间知觉)意味着应用能够使用空间映射功能。话筒意味着应用可以使用语音(Cortana)作为输入。最后,InternetClient(网络客户端)意味着应用需要网络连接。当模拟器作为虚拟机运行时,即使应用本身不使用因特网,也需要检查并勾选这个选项。如果网络选项没被勾选,在发布应用之后会应用会报错。

最后,点击生成。

Unity会要求指定生成目录。在计算机中新建一个空的文件夹并选定。这样就会生成Visual Studio解决方案文件。



6
启动Visual Studio
Unity生成Visual Studio解决方案文件需要几分钟的时间。当执行完毕后,打开新建的文件夹并双击.sln文件启动Visual Studio。




7
运行
Visual Studio打包了二进制文件并创建了日后可供提交到Windows Store的项目包。要运行程序,需要从主命令栏中修改以下参数:
  • 选择Release(发布)作为目标。

  • 选择x86作为架构。

  • 选择Hololens Emulator(Hololens模拟器)作为设备。


这就完成了,点击绿色的按钮或者选择Debug → Start without debugging(启动并不调试)。



9
开始体验
到此就完成了!Hololens模拟器稍后就会启动了(有可能需要15分钟才能启动,所以稍微耐心点)。模拟器启动后可以看到我们创建的立方体并且和它进行交互。试着用鼠标和箭头按键来旋转视角。点击回车或者空格键来选定某些东西。模拟器就像是使用者的视野。那个小的圆环就是使用者的注视点。



如果点击Start(开始)键,模拟器将会显示出Hololens的开始屏幕。可以随意的在应用之间切换(方向键+回车)。下图选定Edge浏览器。这里甚至还有虚拟键盘!


这是作者网站的全息图!很酷吧?    




本文来源于:pterneas.com原作者:Vangos Pterneas


延展阅读

玩转Unity资源、对象及序列化(上)

玩转Unity资源、对象及序列化(下)

IL2CPP优化(上):去虚拟化

IL2CPP优化(中):虚方法调用

IL2CPP优化(下):避免装箱


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